기숙사의 응집력을 향상시키고 따뜻하고 활기찬 기숙사 분위기를 조성하기 위해 경제 및 관리 대학 심리학 자조 센터는11Month21오후에 "기숙사 주택"은 Nanhu 캠퍼스에서 열렸습니다.+홈, 청소년 꽃 "기숙사 그룹 Fun Competition 예비 경쟁.
이 예비 경쟁은 포인트 시스템을 채택하며, 포인트에서 순위가 매겨진 상위 20 개 팀이 결승에 진출하도록 선정됩니다. 오후2|, 경쟁에 참여하는 팀은 지정된 위치에 도착하여 로그인했고 재미있는 경쟁이 시작되었습니다. 참여 팀은 Snake Eat, Memory Master, Ping Ping Pong 및 Boxue Building No. 5, Jiaozuo Road Mine School, Youth Square 및 Dongpo Sports Field의 4 가지 집단 레벨 게임을 완료해야합니다. 같은 기숙사의 팀원들은 서로 통신하고 게임을 "군대"를 "준비"했습니다. "메모리 마스터"세션에서 라이브 바카라사이트들은 가능한 빨리 테이블의 카드를 "제거"해야합니다. 이 게임은 개인의 기억을 테스트 할뿐만 아니라 팀원들 사이의 효과적인 의사 소통이 필요하므로 참여하는 라이브 바카라사이트들에게 상당한 도전을 가져옵니다. 그러나 팀원 간의 상호 협력으로 인해 어려운 게임이 해결됩니다. 게임을 완료 한 후 참여 팀은 다음 게임 장소까지 속도를 높이고 팀원 간의 암묵적 협력으로 모든 게임 프로젝트를 신속하게 완료해야합니다.


이 "기숙사 홈+홈, 청소년 꽃"Dormitory Group Fun Competition은 라이브 바카라사이트들의 연구에서 긴장을 풀고, 밤낮으로 그들과 함께 있었던 룸메이트를 이해하면서 행복을 얻었으며, 광업 대학의 캠퍼스에 젊음의 활력을 더했습니다.
저자 : Tian ZilongLi GuoyeZou Qingqing
사진 : Luo JialiTian Zilong
편집자 : Han XiaoLiu Ning
감사 : Zhao Chao